Ada perbedaan antara membesarkan anak-anak sekarang dengan cara orang tua mereka diasuh oleh orang tua mereka. Alasan utama perbedaan ini adalah penemuan ilmiah baru. Salah satu penemuan tersebut adalah smartphone, ponsel dengan layar besar sekitar enam hingga sepuluh inci yang mampu menghibur seseorang kapanpun dan bagaimanapun yang diinginkan. Seperti palu bagi Thor, ponsel bagi pemiliknya. Seseorang merasa lumpuh saat jauh dari ponselnya.

Video game adalah dan selalu menjadi sumber hiburan teratas sejak penemuannya. Jika Anda melihat ke belakang, tidak jauh, tetapi hanya satu dekade yang lalu, orang biasa memainkan video game di PC besar. Selanjutnya, play station dan X-box mengambil alih dunia video game. Sekarang ponsel, di tangan semua orang, memimpin.

Kita dapat melihat bagaimana game seluler memengaruhi kehidupan manusia. Perkiraan kasar kelompok umur yang lebih rentan bermain video game adalah 10-25 tahun. Mereka memiliki sedikit pengetahuan tentang realitas dunia. Itu adalah usia ketika seseorang dapat memiliki banyak pengalaman tentang bagaimana hal-hal di dunia, dengan berkeliling dan berinteraksi dengan anggota masyarakat lainnya. Video game telah memengaruhi hubungan teman sebaya mereka. Mereka menghabiskan sebagian besar waktunya bermain di layar. Mereka hampir tidak mengambil bagian dalam memecahkan masalah sosial yang memengaruhi kemampuan komunikasi mereka.

Tidak ada kekurangan dalam genre game mobile, misalnya; berkelahi, menembak, olahraga, simulasi penerbangan, permainan make up dan permainan operasi. Permainan semacam itu bisa sangat informatif dan bisa memberikan pengetahuan sebelumnya kepada anak-anak. Ambil contoh seorang anak yang memainkan permainan mengemudi. Mari kita asumsikan bahwa anak tersebut tidak memiliki pengalaman mengemudi yang nyata. Tentu saja, bermain video game tidak dapat memberikan perasaan kehidupan nyata tidak peduli seberapa bagus grafiknya, tetapi dia akan mengetahui banyak hal tentang mobil. Demikian pula, game bedah yang memberikan sebagian besar informasi tentang anatomi manusia dan membuat pemainnya merasa seperti dokter sungguhan yang menyelamatkan nyawa, asalkan dia tidak menggeliat saat melihat darah.

Kerugian dari video game agak keras daripada manfaatnya. Tidak ada penafian dari semua efek buruk dari video game. Seorang anak yang tumbuh dewasa memainkan video game ini hampir tidak dapat melepaskan diri dari mode video game. Misalnya, tidak ada aturan lalu lintas yang dipatuhi dalam game, juga tidak ada pengembang game yang memperhatikannya demi membuat game mereka lebih menyenangkan. Jadi ketika anak ini mengendarai mobil sungguhan, dia memainkan permainan itu di belakang kepalanya yang biasa dia mainkan di masa kecilnya dan mengemudi dengan sembrono seperti yang biasa dia lakukan dalam permainan itu.